Al hablar de empresarios emprendedores, de inmediato llega a la mente la imagen de grandes compañías y personas con mucha experiencia que durante años han hecho un arduo trabajo por posicionar una marca o un producto. Mejor, llegaba. Porque hoy son jóvenes colombianos de entre 28 y 35 años quienes entran a esta lista en el país.
Es por eso que, en un esfuerzo conjunto, el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Mintic) decidieron apostarles a estos emprendedores, apoyar sus proyectos y respaldarlos financieramente. Es así como organizaron en 2012 el concurso Crea Digital, en el que jóvenes de todo el país presentaron sus ideas plasmadas en aplicaciones culturales y educativas.
El año pasado fueron 90 proyectos los que se inscribieron. En esta edición las expectativas se superaron con 136 propuestas. La premiación, que se llevó a cabo en el Centro Comercial Andino el pasado 5 de septiembre, contó con la presencia de María Carolina Hoyos, viceministra del Mintic, quien comentó: “Hay mucho talento que desde Vive Digital nos enorgullece. Felicitaciones a todos, estamos conscientes que el Gobierno debe estar para facilitar esos procesos y en ese sentido es que apoyamos estas iniciativas”.
Tener el proyecto ya diseñado, llenar el formato y tener conformada una empresa, es el perfil que cumplen las sociedades ganadoras. El objetivo de esta segunda versión estuvo enfocado en fomentar la cultura, la lectoescritura y apropiación de las nuevas tecnologías en los colombianos. La regla de oro: No vender las aplicaciones a nivel nacional, éstas irán dirigidas a colegios, universidades y bibliotecas públicas de manera gratuita. Los ganadores podrán negociar sus proyectos en el exterior.
Crea Digital 2013 premió tres categorías: E- Books, Videojuegos y Sorprende Digital. En la categoría de E-Book los ganadores fueron: “El pájaro de los mil cantos”, de Astrolabio Imagen Web Ltda., y “Colombia Infográfica”, de la compañía Puntoaparte Ltda. En la categoría de Videojuegos se premiaron cuatro proyectos: “Nébula”, de Gametrón Studio Ltda; “Fingaro”, de Frieding S.A.S.; “Mi finquita cafetera”, de Ethereal Game Factory S.A.S., y “Write It VS”, de 360 Digital.
En la categoría de Sorprende Digital, de 74 proyectos presentados, eligieron cinco: “4 Ríos”, de la Corporación Orgánica Digital; “Atarraya escuela itinerante de artes cinematográficas”, de Antorcha Films S.A.S.; “Butrón cuentos para niños con barba”, de Kuku Design S.A.S.; “Amplificando TV”, de TUT Studio S.A.S., y “Colombian Loops”, de la Fundación Poliedro.
Las propuestas desarrolladas las deben entregar el próximo año, cuando se empezará a ofrecer el producto de manera gratuita en colegios y bibliotecas públicas, alcaldías y centros culturales de todo el país. Ricardo Forero, uno de los ganadores de la categoría e- books 2012, contó que desde que ganaron, empezó una consolidación del negocio: “Vamos a estar instalados en un millón de tablas, a lo largo de todo el país para crear una masa crítica. Después entraremos en otros mercados como Brasil”.
Por su parte David Ríos, creador de “Butrón cuentos para niños con barba”, de la versión 2013, dijo en medio de su felicidad y nerviosismo: “Llevamos más o menos tres años trabajando en el proyecto, ahora viene trabajar en la plataforma y presentarlo el próximo año”.
Finalmente, Argemiro Cortés, director de comunicaciones del Mintic, culminó diciendo: “Este proyecto es superexitoso porque son contenidos digitales culturales para el mundo”. Y afirmó que hay ciertos recursos disponibles pero falta gestión.
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