“Me sorprende la poca importancia que se le da a la cadencia del caminar. Hay vergüenza en aquella persona, la que tiene el pie derecho mirando ligeramente hacia dentro. A la persona de más allá la consume la ira, apenas puedo seguirle el paso. Tendría que aprender a caminar como los pies de más adelante, los de los mocasines color marfil. Los que están más seguros de sí mismos.
Por mi parte, quizá puedan imaginar qué tipo de pies tengo. Los de pasos cortos, los que caminan en puntillas, los que quisieran desaparecer para permitirme volar. Pero la realidad es sólo una. Si no decides vivir a tiempo, cuando finalmente te resignas y aprendes, tal vez ya sea hora de morir. O…tal vez no, tal vez existe más de una realidad, no importa que sea una ilusión, no importa que sea por un tiempo corto. Este nuevo mundo en el que acabo de entrar me ha permitido levantar la mirada y ser quien quiero ser.
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(…)
Tendré que darle las gracias a Daisuke, de no ser por él, nunca me habría atrevido a comprar el equipo de realidad virtual y entrar a “Shadowtime”. Ha sido mi único amigo a lo largo de mi vida, ha sido quien me ha mantenido con los pies en este mundo, y ahora es quien me ha enseñado a volar. Cuando entro a Shadowtime levanto la mirada, me salen las palabras y cumplo lo que me propongo. Por fin soy como aquella persona de los mocasines color marfil.
(…)
Ya soy menos yo y más mi avatar…o, mejor dicho, me he descubierto y explorado gracias a mi avatar. He aprendido a vivir en esta única realidad, he dejado de darle importancia a la cadencia del caminar, incluso me he vuelto amiga de Hiroki. Cuántas mañanas no lo vi entrar al salón, cuántas veces no lo vi caminar hacia su casa, cuántas veces no lo vi tocar piano, despertando a la Luna…. Conocer primero al “Hiro” de Shadowtime me permitió relacionarme con un Hiroki que nunca habría podido escudriñar en el mundo real. Fue como leer sus pensamientos a través de las páginas de un libro antes que verlo en persona.
Daisuke, Hiroki y Shadowtime: a eso se ha reducido mi vida. Mejor dicho, a eso se ha ampliado mi vida. Mi día pasa de su compañía a luchar contra monstruos, de sus llamadas a escapar de espíritus malignos, de sus sonrisas a encontrar artefactos mágicos…A Shadowtime le debo todo, incluso el haberme enamorado…Me enamoré, no puedo creer que por fin lo esté diciendo. Me enamoré, me enamoré, me enamoré. Al fin sé lo que es el amor”.
El anterior monólogo es un vago resumen de lo que, quizá, puede pensar y sentir el personaje principal del juego “Shadowtime” (disponible de forma gratuita para iOS y Android). Lo único que se sabe de este personaje es que es una chica adolescente con una personalidad tendiente a la depresión y que su único amigo es su vecino, Daisuke. Hablando en términos literarios, podría llegar a considerarse que un personaje así es mediocre, producto de una falta de planificación. No obstante, para quienes sepan usarlo, su creación está lejos de la mediocridad.
Tomemos de ejemplo a Isabella Swan, el personaje principal de “Crepúsculo”. Independientemente de lo que se pueda pensar de esta saga, gran parte del éxito en ventas de esta saga es precisamente esta chica vacía. No sabemos su color favorito, o qué ropa le gusta usar, o qué música escucha cuando está aburrida. Sólo sabemos que es una chica algo tímida, insegura y depresiva a la que le gusta el vampiro cool del instituto. Es un “cascarón de huevo”, como se le conoce a este tipo de personajes, y por esa razón, miles de chicas adolescentes alrededor del mundo pudieron identificarse y verse reflejadas en ella.
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En Shadowtime ocurre algo parecido. Al jugador se le presenta este “cascarón de huevo” que es la niña protagonista de Shadowtime, y a partir de ahí, es él quien la colorea. Le da un nombre, decide por ella sobre cómo interactuar con los personajes que la rodean, establece cómo será la apariencia y seudónimo de su avatar y toma las riendas de la evolución de su personalidad luego de experimentar ser una maga y vivir en mundo fantástico ¡Oh! Se me olvidaba, también decide de quién(es) se enamorará.
A pesar de que el ritmo del juego tiende a ser lento, la genialidad de esta historia interactiva está en darle al jugador la tarea de construir a la protagonista conforme a sus propios gustos. Si les gusta el RPG, las historias de amor y personajes juveniles, Shadowtime es una buena opción sin costo para divertirse durante esta quincena.