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Una nota para que los amantes de los videojuegos nos permitamos ser nostálgicos y podamos recordar los días de antaño en los que estrenamos una consola o dedicábamos horas y horas a jugar fútbol en un atari, en una NES, en una Playstation o en una Xbox.
Para no alejarnos del fútbol varias ligas en el mundo le apostaron a torneos virtuales en FIFA y en Pro Evolution Soccer (PES), donde los jugadores profesionales representan a sus clubes en los videojuegos. En Colombia se empezó a realizar este tipo de campeonato desde el pasado sábado. Los 20 equipos de la Liga BetPlay participan en la competencia que se juega por medio de FIFA 20.
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La realidad es que desde hace tiempo los videojuegos han tomado importancia en el mundo del deporte. Más allá de los torneos que se disputan actualmente, hace un par de años los dirigentes de FIFA y PES le han apostado a ir más allá de la interacción en las consolas. Ahora estas plataformas compran los derechos de los estadios, equipos y algunos jugadores para que la competencia no pueda utilizar la imagen de los mismos. Y además de apropiarse de sus derechos, también llevan campeonatos paralelos a los reales, de manera que se ha implementado el pago en los equipos a jugadores profesionales en videojuegos para ser representados en los torneos virtuales y presenciales que se desarrollan a lo largo del mundo y que son pagados con millones de euros por los organizadores de compañías como EA Sports, Konami, Microsoft, o Sony.
No negamos la diversión de los videojuegos, las noches con los amigos para hacer torneos y tomar cervezas, pero como hinchas siempre extrañaremos el estadio. Sin embargo, parece ser que FIFA y PES serán las únicas vías para no apartarnos de nuestros equipos y de los goles que solemos gritar con las camisetas puestas. Y así, dándole más realidad a lo virtual, podemos regresar en el tiempo para recordar cómo fueron llegando a nuestras vidas los videojuegos de fútbol y cómo fueron mejorando su simulación de lo real al pasar el tiempo y al desarrollarse tecnología que no solo está asociada a algoritmos, sino a todo un proceso de estudio y captación de movimientos y gestos en los jugadores que aceptan ser analizados en los mismos partidos y en cabinas donde se escanean y se guardan toda la información de su fisionomía y su comportamiento.
Las consolas pong, que estaban basadas en un simulador de tenis, se fueron adaptando para simular el fútbol. 22 puntos que se diferenciaban por los colores y que se situaban en un plano de una cancha de fútbol. El primer videojuego de este deporte, pues hay debates al respecto, sería Cassette 24: Fussball, que fue lanzado con la consola alemana Interton VC 4000 en 1978. Cada punto, que representaba un jugador, debía manejarse por separado, lo que hacía difícil el control del juego en general.
Con la llegada del Atari, Atari Soccer y Pele’s Soccer fueron los juegos que empezaron a marcar un camino propio en la historia del fútbol en la virtualidad. Tres jugadores por equipo que iban de manera sincronizada al mismo lado y que se observaba verticalmente eran las características de las primeras versiones arcade del balompié mundial.
La evolución en el diseño y gráficas llegó rápidamente con el International Soccer para Commodore 64. La figura de los jugadores, guardando las proporciones de la época, era definida. El balón ya rebotaba y la jugabilidad ya daba las opciones de cambiar los colores de la camiseta y de disputar un partido contra otro jugador o contra la computadora.
Al año siguiente llegó World Cup Football. Fue el primero en agregar el nombre de la FIFA, las selecciones de la mayoría de los países y en introducir la opción de jugar en modo torneo.
Luego llegaría Nintento y la publicación de Soccer para NES. Ahora se podían realizar pases que mejoraban la táctica. Konami, compañía que sigue pisando fuerte con PES, creó Konami’s Soccer, un videojuego similar a la de Soccer, con una mejora en los colores de la pantalla. De ahí tuvimos que esperar cuatro años para otro cambio significativo en la jugabilidad. Kick Off, que se consideró un clásico del fútbol en las consolas, introdujo la separación del balón del jugador, lo que simulaba con mucha más eficacia la realidad y la técnica del futbolista, pues el control de la pelota era una nueva característica que empezaba a otorgarle a cada protagonista una diferencia con respecto a los demás.
Para la década de 1990 Nintendo y PlayStation fueron los encargados de abandonar las etapas de iniciación y exploración. Era el momento de evolucionar y trabajar en un videojuego que cada vez tuviera más similitudes con lo que veíamos en las transmisiones deportivas. Además de mejorar las gráficas a nivel general, también introdujeron otros modos de juego que se acercaban a otras modalidades del deporte, como lo era el fútbol callejero y sus posibilidades de disputar un partido sin reglas. Nintendo World Cup, Fifa International Soccer, International Superstar Soccer y Actua Soccer fueron los lanzamientos que se dieron, principalmente, en la primera mitad de la década de los 90’s. Empezábamos a pasar de la virtualidad del fútbol en 2d para pasar a imágenes en las tres dimensiones. Los relatores, los nombres y anatomía de los jugadores, los torneos de clubes y de selecciones y la distinción de talentos entre futbolistas fueron elementos que tardaron en llegar, pero que dieron el giro y la revolución en los videojuegos de fútbol.
En la década de los 2000, fueron PlayStation y Xbox las consolas que se adueñaron a nivel general de los videojuegos. En cuanto al fútbol llegaron Winning Eleven, que después fue Pro Evolution Soccer, y FIFA –acompañado del número del año en curso-. Ambos juegos siguen siendo hasta el día de hoy los que lideran la cercanía de los videojuegos con la realidad que vivimos en los estadios. El ambiente de las hinchadas; la compra de los derechos de los torneos internacionales y de selecciones para vivir de lleno la experiencia como espectador; los relatores que hacen parte de los canales deportivos; los modos carrera donde podemos ser jugadores o técnicos que van de un club a otro manejando las finanzas y mejorando su desempeño para alcanzar la élite del fútbol mundial; los entrenamientos personalizados y la posibilidad de jugar por interconexión con personas de otros países son opciones que se han dado gracias al desarrollo de la tecnología.
Si bien existen juegos asociados al fútbol para celulares y computadoras, y que no necesariamente tienen que ver con la jugabilidad de un partido, sino también con la opción de ser mánager de jugadores, o con la repetición de goles icónicos en la historia reciente del fútbol, lo que los aficionados siguen eligiendo es el formato del partido completo, de simular por 10 minutos lo que muchos vivimos en 90 y no sabemos cuando lo podremos volver a experimentar.