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Tocando oro virtual

Ingenieros de varias universidades trabajan en el Museo del Oro para acercar las piezas a los asistentes por medio de tecnología.

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Las artesanías ancestrales que copan las vitrinas del Museo del Oro de Bogotá por fin van a poder ser tocadas por los visitantes. Esto no quiere decir que los vidrios de seguridad serán retirados, ni que los jarrones, vasijas y miniaturas vayan a pasar de mano en mano entre los curiosos. A partir del próximo año se implementará un sistema tecnológico que además de recrear las piezas en tercera dimensión, permitirá a los asistentes simular el contacto con sus superficies.

Dentro de los planes de modernización que el museo tiene proyectados para los meses venideros, se encuentra la instalación de un dispositivo háptico, un aparato que a través de la simulación de fuerzas físicas recrea al usuario una experiencia táctil.    

Una pantalla estereoscópica, llamada de este modo porque con la ayuda de unas gafas especiales muestra una imagen diferente a cada uno de los ojos y genera una sensación de relieve al ser vista con los dos, proyecta sobre un brazo robótico una representación gráfica de la pieza. Este aparato contiene dentro de sí un detallado registro de los datos superficiales de los objetos y al ser tocado con lápiz electrónico, da la impresionante sensación de estar tocando el oro real de una balsa muisca o de una campana tairona.

Pero no todo para ahí. Al tocar las piezas simuladas, y al darles suaves golpes, unos parlantes anexos al sistema reproducirán grabaciones obtenidas a partir de los sonidos reales. Así que aparte del tacto y la vista, los oídos también entran en el juego y la experiencia de ir al museo se convierte en una entrada a la realidad virtual.  

El trabajo ha sido bastante arduo. Desde enero de este año el ingeniero Pablo Figueroa, quien había venido trabajando en el tema desde los laboratorios de la Universidad de los Andes, ha estado a la cabeza de la recolección de datos, capturados a través de escáneres láser y cámaras fotográficas de muy alta resolución. La idea es que todos estos datos gráficos lleguen a un software encargado de procesarlos para posteriormente programar el brazo robótico y proceder a imitar las texturas.

“Lo que se quiere con el proyecto es desarrollar en el museo un patrimonio cultural digital que gracias a las tecnologías permita a las personas complementar la forma en la que aprecian el arte”, asegura Figueroa.  

Sin embargo, no sólo él ha sido el encargado de la copiosa labor de registro. Desde que Colciencias, en alianza con Renata (Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada), dio el aval al proyecto, ha estado trabajando junto a ingenieros expertos en la materia como Pierre Boulanger, proveniente de la Universidad de Alberta (Canadá), y Flavio Prieto de la Universidad  Nacional.

Acompañados por  personal del museo dedicado a manipular las piezas bajo estrictas exigencias de seguridad y de cuidado –se trata de material de gran valor arqueológico y monetario–, los tres han sido los encargados de capturar la información dando uso a los aparatos técnicos y aplicando su alto conocimiento en programación informática.

Una tecnología muy similar a la del Museo del Oro, hasta ahora la  única en Colombia, ya fue aplicada al arte en los Estados Unidos, cuando un grupo especializado de la Universidad de Standford decidió llevar al David de Miguel Ángel a la realidad virtual como parte de un proyecto bautizado Digital Michelangelo.

Con alternativas como ésta se le abre una nueva puerta a la contemplación del arte a veces tan lejana por los cordones de seguridad y las gruesas vitrinas. Una novedosa forma en la que la tecnología entra a los museos en una presentación diferente a la de los sofisticados sistemas de alarma antirrobo.

dalarcon@elespectador.com

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