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Los vampiros ya son el bando bueno

El equipo cuenta con 30 personas y se consolidó luego de adquirir experiencia en el diseño de campañas publicitarias y desarrollos de marca.

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La compañía colombiana de desarrolladores de videojuegos Brainz lanzó ayer Vampire Season. Esta propuesta es uno de los resultados de los US$1,9 millones invertidos por Venture Capital para apoyar a este colectivo.

El equipo Brainz cuenta con 30 personas y se consolidó luego de que sus fundadores adquirieran experiencia en el diseño de campañas publicitarias y desarrollos de marca. Hace poco más de un año trabajan en este proyecto, que ya está disponible en todo el mundo y de forma gratuita en las tiendas de Apple.

Este producto ha sido una de las creaciones más ambiciosas para este mercado en Latinoamérica, debido a su presupuesto, nivel de producción visual y calidad de la historia, dice Alejandro González, cofundador de la empresa. “Es gratuito, lo que es extraño, porque juegos de este nivel de producción comúnmente superan los US$2,99 en las tiendas virtuales”.

“Queríamos salirnos de los patrones impuestos en la categoría de juegos de estrategia. Cuando jugaba propuestas de este tipo siempre sentía que eran una extensión de los que conocía. Entonces hicimos este proyecto, en el que los personajes que normalmente eran malos, se convirtieron en los que había que defender, por ejemplo, el Conde Drácula”, explica Jairo Nieto, desarrollador de Brainz.

Vampiros, zoombies, esqueletos, piratas, entre otros personajes, mezclan el humor y el terror como una alternativa diferente en los juegos de estrategia para plataformas móviles. Juan Andrés Vásquez, gestor de inversiones de Promotora Venture Capital, dice que decidieron apoyar a Brainz “por su experiencia y capacidad potencial para crear, en una industria que está tomando fuerza en el país y fuera de él”.

Agustín Peláez, miembro de la junta directiva de Bombillo Amarillo, empresa dedicada a la elaboración de animaciones y entretenimiento digital, dice que “los videojuegos son una combinación entre ciencia y arte”, la primera por los recursos técnicos y de programación, y la segunda por los requerimientos en diseño. “Creo que en esta industria hacen falta espacios de interacción entre ambas disciplinas y más capital de riesgo. Además, creo que las estrategias TIC, apoyadas desde el Gobierno, deben implementar un gran porcentaje para el desarrollo de este mercado”, opina Peláez. También aclara que “muchas veces los desarrolladores hacemos videojuegos promocionales, pero la idea es lograr los de consumo masivo, y para eso debe haber más capitales de riesgo”, puntualiza el representante de Bombillo Amarillo.

Brainz lanzará en los siguientes meses otras propuestas, que con Vampire Season forman parte de las cuatro ofertas de su portafolio en videojuegos. La música, el fútbol y una ciudad que debe recuperar el orden público serán los protagonistas de los otros proyectos.

El colectivo de desarrolladores espera que Vampire Season se convierta en uno de los juegos más descargados de la tienda Apple en los próximos días y que se instale en el Top 5 de juegos de estrategia, favoritos del público.

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