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En fotos: reseña de Marathon en PS5 y su intento por ser único y diferente

Estuvimos jugando Marathon en la PlayStation 5 y debemos decir que es muy loable su intento por destacar en medio de un mercado saturado de juegos de disparos en línea, pero a ciencia cierta no sabemos si será suficiente para mantener su éxito.

23 de marzo de 2026 - 07:00 p. m.
Marathon, desarrollado por Bungie, sí, los mismos de Halo, fue lanzado oficialmente para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC el 5 de marzo de 2026.
Daniel Montoya Ardila
Distinto a varios juegos famosos en la industria, el objetivo del gamer en Marathon no es eliminar a la mayor cantidad de jugadores posibles, sino sobrevivir en el mapa y extraerse. Por eso hace parte del género de shooter de extracción.
Daniel Montoya Ardila
A primera vista, Marathon parece un juego offline, pero no se dejen engañar, este es un título en línea en el que tres jugadores conforman una sala y buscan sobrevivir.
Daniel Montoya Ardila
Aunque no tenga ni una semejanza con la realidad, la experiencia de disparar se siente muy realista y realmente hay diferencia entre usar un arma o la otra.
Daniel Montoya Ardila
Aunque obtuvo críticas en un principio por ser una entrega demasiado ruda con los principiantes, la versión final es amable con los nuevos y los invita a jugar.
Daniel Montoya Ardila
A parte de la extracción, otro detalle importante de este videojuego es la recolección de recursos, sin este aspecto, será imposible avanzar en la historia.
Daniel Montoya Ardila
Agradecemos que Marathon innove en la forma de ganar partidas, pero salvo contadas situaciones, no fue una vivencia que nos haya emocionado gratamente.
Daniel Montoya Ardila
Cada bioma es un viaje psicodélico que muchas veces nos cuestionó si estábamos en un juego o en una fiesta de los 60. Un gran trabajo del colorista y el diseñador.
Daniel Montoya Ardila
En ningún momento de nuestra experiencia nos sentimos confundidos o en un cuello de botella. Por eso nos parecen tan valiosos los doblajes en nuestro idioma nativo.
Daniel Montoya Ardila
Para concluir, nos parece que Marathon es un buen intento por posicionar una IP en el turbulento mundo de los shooters online, pero no estamos seguros de que sea suficiente para llegar y quedarse.
Daniel Montoya Ardila
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Bungie ha hecho un gran trabajo con Marathon. Sus mecánicas de juego, su atmosfera y su género lo hacen una propuesta nueva, fresca y muy atractiva. Sin embargo, sigue siendo un videojuego como servicio de pago. El mismo modelo que sepultó a Concord al olvido. Eso sí, hasta acá, ese no es el caso de este nuevo título.

Marathon goza de buena salud en el mercado y sus casi cuatro horas de uso por jugador hablan de una entrega que está dando de qué hablar entre los usuarios. No obstante, la pregunta sigue siendo la misma desde que existen este tipo de juegos ¿Hasta cuándo va a ser así? ¿Podrá resistir este juego la efimeridad del negocio?

Hasta el momento no lo sabemos, pero a lo que nosotros nos corresponde creemos que es un gran intento por diversificar las iniciativas de títulos de disparos. Además, se nota desde el primer frame que se trata de una entrega pensada, no solo desde las dinámicas de juego, sino desde una historia que invite a la inmersión del jugador.

En conclusión, Marathon es una parada divertida, psicodélica y disruptiva en medio de un género de shooters en primera persona que cada vez es menos curado. Eso sí, no sabemos hasta donde pueda funcionar esta propuesta y si a partir de contenido adicional pueda mantenerse entre los más jugados; al menos entre aquellos que puedan reconocer el valor que tiene el intentar cambiar la formula e innovar.

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