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Películas basadas en videojuegos: filmes con mala fama, pero mucha rentabilidad

¿Cómo es posible que un largometraje basado en un juego pueda recaudar más de US 1.000 millones en taquilla? Aquí se lo contamos.

La cinta llevó a popularizar la función, que se puede obtener a través de otra aplicación que no interfiere con el funcionamiento normal de WhatsApp.
«Super Mario Bros: La Película» (2023) es la segunda adaptación de la franquicia más exitosa en la historia del Gaming.
Foto: Illumination - Nintendo

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Al sol de hoy para nadie es un secreto que la industria de los videojuegos es un mercado enorme que se cuenta por miles y miles de millones de dólares. No solo desde ahora, sino desde hace al menos tres décadas con la explosión del negocio de las videoconsolas, y más tarde de los PC. Incluso, actualmente el segmento de los dispositivos celulares representa más de la mitad de los ingresos generados por el Gaming.

No obstante, las adaptaciones de juegos en el séptimo arte han sido todo, menos exitosas, al menos en términos generales. Actualmente “Super Mario Bros: La Película” y “Minecraft Movie” podrían desmentir esa afirmación, pero lo cierto es que este subgénero del cine viene de mucho más atrás que solo las propuestas modernas. Incluso Mario, el personaje más famoso de los videojuegos, tuvo una mala recepción de parte del público durante su primer filme.

¿Cómo es que ahora sí fue capaz de generar más de US 1.000 millones en taquilla? Los factores pueden ser variados, pero lo único cierto es que ni un título que venda millones de copias, ni un elenco popular asegura el éxito dentro de este segmento cinematográfico. Se necesita que la cinta sea una verdadera adaptación de la entrega, sea porque representa fidedignamente la historia del videojuego o porque logra encontrar una subtrama interesante.

De cualquier modo, incluso las películas más taquilleras tampoco se salvan de los ‘tomatazos’ de la crítica. Mientras se planean hacer 20 adaptaciones durante los próximos cinco años, los más puristas seguirán encontrando razones para darle reseñas “mixtas” a este tipo de proyectos. Aun así, con esas cifras en ingresos y taquilla la idea seguirá pareciendo rentable o al menos buena. Así es el negocio y las razones detrás de los videojuegos adaptados a películas.

Daniel Montoya Ardila

Por Daniel Montoya Ardila

Periodista de la Universidad Externado de Colombia apasionado por los deportes, especialmente el fútbol. Tiene diplomado en táctica y estrategia en fútbol. 27DanielMontoya dmontoya@elespectador.com

 

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